Kamis, 29 Desember 2016

                          COBIT                     


1.      Pretest
Apa yang Anda ketahui mengenai COBIT (Control Ojective for Information and Related Technology)?
Jawab :
COBIT merupakan kerangka panduan tata kelola TI dan atau bisa juga disebut sebagai toolset pendukung yang bisa digunakan untuk menjembatani gap antara kebutuhan dan bagaimana teknis pelaksanaan pemenuhan kebutuhan tersebut dalam suatu organisasi.
COBIT memungkinkan pengembangan kebijakan yang jelas dan sangat baik digunakan untuk IT kontrol seluruh organisasi, membantu meningkatkan kualitas dan nilai serta menyederhanakan pelaksanaan alur proses sebuah organisasi dari sisi penerapan IT.
2.      Posttest
Adakah tools lain untuk melakukan audit TI (Teknologi Informasi)? Jika ada sebutkan.
Jawab :
Tool-tool yang dapat digunakan untuk membantu pelaksanaan Audit Teknologi Informasi. Tidak dapat dipungkiri, penggunaan tool-tool tersebut memang sangat membantu Auditor Teknologi Informasi dalam menjalankan profesinya, baik dari sisi kecepatan maupun akurasinya.
Berikut beberapa software yang dapat dijadikan alat bantu dalam pelaksanaan audit teknologi informasi

a.      ACL
ACL (Audit Command Language) merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) yang sudah sangat populer untuk melakukan analisa terhadap data dari berbagai macam sumber.
ACL for Windows (sering disebut ACL) adalah sebuah software TABK (TEKNIK AUDIT BERBASIS KOMPUTER) untuk membantu auditor dalam melakukan pemeriksaan di lingkungan sistem informasi berbasis komputer atau Pemrosesan Data Elektronik.
b.      Picalo
Picalo merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) seperti halnya ACL yang dapat dipergunakan untuk menganalisa data dari berbagai macam sumber.Picalo bekerja dengan menggunakan GUI Front end, dan memiliki banyak fitur untuk ETL sebagai proses utama dalam mengekstrak dan membuka data, kelebihan utamanya adalah fleksibilitas dan front end yang baik hingga Librari Python numerik.
Berikut ini beberapa kegunaannya :
· Menganalisis data keungan, data karyawan
· Mengimport file Excel, CSV dan TSV ke dalam databse
· Analisa event jaringan yang interaktif, log server situs, dan record sistem login
· Mengimport email kedalam relasional dan berbasis teks database
· Menanamkan kontrol dan test rutin penipuan ke dalam sistem produksi.
c.       Powertech Compliance Assessment
Powertech Compliance Assessment merupakan automated audit tool yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark user access to data, public authority to libraries, user security, system security, system auditing dan administrator rights (special authority) sebuah serverAS/400.
d.      Nipper 
Nipper merupakan audit automation software yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark konfigurasi sebuah router.
Nipper (Jaringan Infrastruktur Parser) adalah alat berbasis open source untuk membantu profesional TI dalam mengaudit, konfigurasi dan mengelola jaringankomputer dan perangkat jaringan infrastruktur. 
e.      Nessus
Nessus merupakan sebuah vulnerability assessment software, yaitu sebuah software yang digunakan untuk mengecek tingkat vulnerabilitas suatu sistem dalam ruang lingkup keamanan yang digunakan dalam sebuah perusahaan 
f.        Metasploit
Metasploit Framework merupakan sebuah penetration testing tool, yaitu sebuah software yang digunakan untuk mencari celah keamanan. 
g.      NMAP
NMAP merupakan open source utility untuk melakukan security auditing. NMAP atau Network Mapper, adalah software untuk mengeksplorasi jaringan, banyak administrator sistem dan jaringan yang menggunakan aplikasi ini menemukan banyak fungsi dalam inventori jaringan, mengatur jadwal peningkatan service, dan memonitor host atau waktu pelayanan.
Secara klasik Nmap klasik menggunakan tampilan command-line, dan NMAP suite sudah termasuk tampilan GUI yang terbaik dan tampilan hasil (Zenmap), fleksibel data transfer, pengarahan ulang dan tools untuk debugging (NCAT) , sebuah peralatan untuk membandingan hasil scan (NDIFF) dan sebuah paket peralatan analisis untuk menggenerasikan dan merespon (NPING) 
h.      Wireshark

Wireshark merupakan aplikasi analisa netwrok protokol paling digunakan di dunia, Wireshark bisa mengcapture data dan secara interaktif menelusuri lalu lintas yang berjalan pada jaringan komputer, berstandartkan de facto dibanyak industri dan lembaga pendidikan.
Kendali dan Audit Sistem Informasi                  


1.      Pretest
Pengendalian internal telah mengalami perubahan dari konsep 'ketersediaan pengendalian’ke konsep’proses pencapaian tujuan’
Apakah maksud dari konsep 'Proses Pencapaian Tujuan' tersebut? 

Jawab :
Proses pencapaian tujuan pengendalian didefinisikan sebagai suatu pernyataan hasil yang diinginkan atau maksud yang dicapai oleh prosedur pengendalian implementasi dalam kegiatan TI khusus.
Tujuan Pengendalian Internal adalah :
1. Memeriksa ketelitian dan kebenaran data yang akan menghasilkan laporan laporan yang dapat diandalkan.
2. Efektivitas dan efisiensi dalam operasi, yaitu efektif dalam mencapai tujuan organisasi secara keseluruhan dan efisien dalam pemakaian sumberdaya yang tersedia.
3. Membantu agar tidak terjadi penyimpangan terhadap hukum dan peraturan yang berlaku.
4. Mengamankan harta milik organisasi atau perusahaan termasuk data yang tersedia.
2.      Posttest
Pengendalian TI didefinisikan sebagai suatu pernyataan hasil yang diinginkan atau maksud yang dicapai oleh prosedur pengendalian implementasi dalam kegiatan TI khusus. Terdapat 15 area pengendalian, sebut dan jelaskan.

Jawab :
1)      Integritas Sistem
a. Ketersediaan dan kesinambungan sistem komputer untuk user
b. Kelengkapan, Keakuratan, Otorisasi, serta proses yg auditable
c. Persetujuan dari user atas kinerja sistem yang di inginkan
d. Preventive maintenance agreements untuk seluruh perlengkapan
e. Kesesuaian kinerja antara S/W dan jaringan dengan yang diharapkan
f. Serta adanya program yang disusun untuk operasi secara menyeluruh
2)      Manajemen Sumber Daya
a. Faktor-faktor yang melengkapi integritas sistem
b. Yaitu meyakini kelangsungan (ongoing) H/W, S/W, SO, S/W aplikasi, dan komunikasi jaringan komputer, telah di pantau dan dikelola pada kinerja yang maksimal namun tetap dengan biaya yang wajar.
c. Hal-hal tersebut di dokumentasikan secara formal, demi proses yang berkesinambungan
3)      Pengendalian Perubahan S/W Aplikasi dan S/W sistem
a. Menentukan adanya keterlibatan dan persetujuan user dalam hal adanya perubahan terhadap s/w aplikasi dan s/w sistem
b. Setiap pengembangan dan perbaikan aplikasi harus melalui proses formal dan di dokumentasikan serta telah melalui tahapan-tahapan pengembangan sistem yang dibakukan dan disetujui.


4)      Backup dan Recovery
a. Demi kelangsungan usaha, harus tersedia data processing disaster recovery planning (rencana pemulihan data dan pusat sistem informasi apabila terjadi kehancuran),
b. Baik berupa backup dan pemulihan normal, maupun rencana contingency untuk kerusakan pusat SI (lokasi gedung, peralatanya, SDM-nya maupun manualnya).
5)      Contigency Planning
a. Perencanaan yang komprehenshif di dalam mengantisipasi terjadinya ancaman
b. terhadap fasilitas pemrosesan SI
c. Dimana sebagian besar komponen utama dari disaster recovery plan telah dirumuskan dengan jelas, telah di koordinasikan dan disetujui, seperti critical application systems, identifikasi peralatan dan fasilitas penunjang H/W, sistem S/W dan sebagainya.
6)      System S/W Support
a. Pengukuran pengendalian dalam pengembangan, penggunaan, dan pemeliharaan dari S/W SO, biasanya lebih canggih dan lebih cepat perputarannya dibandingkan dengan S/W aplikasiDengan ketergantungan yang lebih besar kepada staf teknik untuk integritas fungsionalnya
b. Pengukuran kendali pengamanan aplikasi individu maupun pengamanan
7)      Dokumentasi
a. Integritas dan ketersediaan dokumen operasi, pengembangan aplikasi, user dan S/W sistem
b. Diantaranya dokumentasi program dan sistem, buku pedoman operasi dan schedule operasi,
c. Untuk setiap aplikasi sebaiknya tersedia dokumentasi untuk tiap jenjang user.
8)      Pelatihan atau Training
a. Adanya penjenjagan berdasarkan kemampuan untuk seluruh lapisan manajemen dan staf, dalam hal penguasaannya atas aplikasi-aplikasi dan kemampuan teknisnya
b. Serta rencana pelatihan yang berkesinambungan
9)      Administrasi
a. Struktur organisasi dan bagannya, rencana strategis, tanggungjawab fungsional, job description, sejalan dengan metoda job accounting dan/atau charge out yang digunakan.
b. Termasuk didalamnya pengukuran atas proses pengadaan dan persetujuan untuk semua sumber daya SI.
10)  Pengendalian Lingkungan dan Keamanan Fisik
a. Listrik, peyejuk udara, penerang ruangan, pengaturan kelembaban, serta kendali akses ke sumber daya informasi
b. Pencegahan kebakaran, ketersediaan sumber listrik cadangan,
c. Juga pengendalian dan backup sarana telekomunikasi
11)  Operasi
a. Diprogram untuk merespon permintaan/keperluan SO
b. Review atas kelompok SO berdasarkan job schedulling, review yang terus-menerus terhadap operator, retensi terhadap console log message, dokumentasi untuk run/restore/backup atas seluruh aplikasi
c. Daftar personel, dan nomor telepon yang harus dihubungi jika muncul masalah SO, penerapan sistem sift dan rotasi serta pengambilan cuti untuk setiap operator.
12)  Telekomunikasi
a. Review terhadap logical and physical access controls,
b. Metodologi pengacakan (encryption) terhadap aplikasi electronic data interchange (EDI)
c. Adanya supervisi yang berkesinambungan terhadap jaringan komputer dan komitmen untuk ketersediaan jaringan tersebut dan juga redundansi saluran telekomunikasi.
13)  Program Libraries
a. Terdapat pemisahan dan prosedur pengendalian formal untuk application source code dan compiled production program code dengan yang disimpan di application test libraries development
b. Terdapat review atas prosedur quality assurance.
14)  Application Support
a. Bahwa proses tetap dapat berlangsung walaupun terjadi kegagalan sistem
b. Sejalan dengan kesinambungan proses untuk inisiasi sistem baru, manajemen
c. proyek, proses pengujian yang menyeluruh antara user dan staf SI
d. Adanya review baik formal maupun informal terhadap tingkat kepuasan atas SDLC yang digunakan.

15)  Microcomputer Controls
a. Pembatasan yang ketat dalam pengadaan, pengembangan aplikasi, dokumentasi atas aplikasi produksi maupun aplikasi dengan misi yang kritis, sekuriti logika, dan fisik terhadap microcomputer yang dimiliki,
b. Serta pembuatan daftar inventaris atas H/W, S/W, serta legalitas dari S/W untuk menghindari tuntutan pelanggaran hak cipta.






Manajemen Kontrol Keamanan

1.      Pretest
Untuk mengamankan suatu Sistem Informasi menurut anda apa saja yang perlu dilindungi?
Jawab :
1)      Aset Fisik, meliputi :
a.       Personnel
Seperti end users, analyst, programmers, operators clerks, guards.
b.      Hardware (termasuk media penyimpanan, dan periperalnya)
Seperti mainframe, minicomputer, microcompute, disk, printer, communication, lines, concentrator, terminal.
c.       Fasilitas
Seperti furniture, office space, computer rrom, tape storage rack
d.      Dokumentasi
Seperti System and program doc., database doc., standards plans, insurance policies, contracts.
e.       Supplies atau persediaan
Seperti negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes.
2)      Aset Logika, meliputi :
a.       Data / Informasi
Seperti master files, transaction files, archivel files.
b.      Sofware (Sistem dan Aplikasi)
c.       Seperti compilers, utilities, DBMS, OS, communication software, spreadsheet.


2.      Posttest
Aset Sistem Informasi harus dilindungi melalui sistem keamanan yang baik. Sebut dan jelaskan langkah-langkah utama pelaksanaan program keamanan tsb.
Jawab :
Langkah utama dalam pelaksanaan program keamana yaitu :

1)      Persiapan Rencana Pekerjaan (Preparation of a Project Plan)
Perencanaan proyek untuk tinjaun kemanan mengikuti item sebagai berikut :
a.       Tujuan Review
b.      Ruang Lingkup (Scope) Review
c.       Tugas yang harus dipenuhi
d.      Organisasi dari Tim Proyek
e.       Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
f.       Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas


2)      Identifikasi Kekayaan (Identification of asset)
Katagori asset :
a.       Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)
b.      Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer, communication lines, concentrator, terminal)
c.       Fasilitas (Furniture, office space, computer rrom, tape storage rack)
d.      Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans, insurance policies, contracts)
e.       Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
f.       Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
g.      Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
h.      Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software, Spreadsheets)

3)      Penilaian Kekayaan (Valuation of asset)
Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset. Lihat gbr. 6.3


4)      Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification). Lihat gambar 6.4.

Gambar 6.4
1)      Sumber ancaman External :
a.      Nature / Acts of God
b.      H/W Suppliers
c.       S/W Suppliers
d.      Contractors
e.       Other Resource Suppliers
f.        Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
g.      Debt and Equity Holders
h.      Unions (strikes, sabotage,harassment)
i.        Governmnets
j.        Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
k.       Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)
2)      Sumber ancaman Internal :
a.       Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan dan control yang tidak cukup.
b.      Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase, extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak sah)
c.       Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.
5)     Penilaian Kemungkinan Ancaman (Threats LikeIihood Assessment)
Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu.
6)         Analisis Ekspose (Exposures analysis)
Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
1. Identification of the controls in place
2. Assessment of the reliability of the controls in place
3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
4. Assess the resulting loss if the threat is successful
Lihat gbr. 6.5. Tugas utama tahap analisis ekspose dan gbr.5.6. Ancaman, keandalan kontrol, cakupan control, dan ekspose.




Senin, 07 November 2016

Tugas Pengantar Telematika

1. Sebutkan dan analisis 5 contoh sosial media, fitur unggulan, dan aktifitas terbanyak yg dpt dilakukan dengan sosial media tersebut!

1.      Facebook

Media sosial buatan Mark Zuckerberg ini memang menduduki peringkat pertama media sosial yang paling banyak di gunakan di dunia. Saat ini Facebook merupakan media sosial paling populer di dunia dengan beberapa fitur unggulan yang dimiliki, diantaranya :
·         Update Status/ Status terkini, yaitu untuk menuliskan segala macam pemikiran yang ada dalam perasaan kita atau mengungkapkan keinginan kita.
·         Message/ Pesan, yaitu untuk mengirim pesan ke pengguna Facebook lainnya.
·         Chat/ Obrolan, yaitu untuk saling berbicara dengan pengguna Facebook lain melalui tulisan secara langsung dan real time.
·         Photos/ Foto, yiatu kita dapat meng-upload foto-foto dan terdapat ruang untuk memasang foto
·         Videos/ Video, yaitu kita dapat meng-upload video.
·         Friends/ Teman, yaitu kita dapat menambah teman.
·         Applications/ Aplikasi, banyak aplikasi menarik yang tersedia yang dapat kita pakai untuk hiburan.
·         Games/ Permainan, banyak jenis permainan yang dapat dimainkan dalam Facebook.
·         Notes/ Catatan, kita dapat menulis catatan untuk kemudian di-share dengan pengguna Facebook lainnya.
·         Wall/Dinding, yaitu ruang tempat sesama pengguna mengirimkan pesan-pesan terbuka.
·         Poke/ Colek, yaitu sarana untuk saling 'mencolek' secara virtual.
·         Gifts/ Hadiah, yaitu fitur untuk saling berkirim hadiah.
·         Video ulang tahun, yaitu sebuah fitur unggulan terbaru dari Facebook yang dapat digunakan untuk membuat video ulang tahun dan dapat di bagikan ke teman.
Aktivitas terbanyak yang dapat dilakukan di Facebook adalah update status atau membagikan status kepada teman Facebook kita atau kepada siapapun.

Perkembangan Facebook sekarang

Mark Zuckerberg mengumumkan perkembangan jumlah pengguna sosial media yang dimiliki Facebook. Ia mengatakan bahwa Facebook saat ini memiliki lebih dari 1,55 milyar pengguna, termasuk lebih dari 1 milyar pengguan aktif setiap harinya,

2.      Twitter

Pada peringkat kedua media sosial yang paling populer di dunia adalah Twitter. Sejak diluncurkan tahun 2006 Twitter tumbuh dengan pesat dan saat ini sudah mencapai 284 juta pengguna.
Fitur yang terdapat pada Twitter diantaranya adalah :
·         @, Fitur @ digunakan untuk memberi pesan atau twit kepada pengguna lain. Fitur ini merupakan fitur yang harus digunakan saat memberi twit kepada orang lain. Untuk memberi twit yang hanya sebagai pemberitahuan dari pengguna, pengguna tidak harus menggunakan fitur ini.
·         Membalas Pesan (RT Retweet), Fitur ini bisa digunakan untuk membalas twit yang disampaikan oleh pengguna lain serta digunakan untuk menyampaikan ulang pesan yang terdapat pada halaman kita. Cara penggunaan yaitu dengan menekan fitur RT pada twit yang ingin dibalas atau ingin ditulis ulang. Contohnya: RT @tora152: hai teman apa kabar?.
·         Favorit (Fav), Fitur ini dapat digunakan bila pengguna menyukai satu atau beberapa twit yang ditampilkan pada halaman utama pengguna. Untuk melakukan kegiatan ini cukup dengan mengeklik fitur fav pada twit yang disukai.
·         Pesan Pribadi (DM), Fitur ini digunakan untuk memberi pesan pribadi kepada pengguna yang ingin dituju. Cara penggunaannya adalah dengan mengeklik fitur DM maka secara otomatis akan muncul kotak kecil tempat pengguna dapat menulis pesan pribadi.
·         Hapus (del), Fitur ini digunakan untuk menghapus twit yang pernah disampaikan oleh pengguna atau twit yang terdapat nama pengguna. Penggunaan fitur ini sama dengan fitur Favorit.
·         Ikuti (Follow), Fitur ini merupakan salah satu fitur utama dari jejaring sosial Twitter. Untuk menambah teman para pengguna, maka pengguna harus menggunakan fitur ini. Cara penggunaan fitur ini adalah membuka profil pengguna yang akan diikuti lalu menekan tombol Ikuti.
·         Tidak Mengikuti (Unfollow), Fitur ini merupakan kebalikan dari fitur sebelumnya. yaitu untuk tidak mengikuti pengguna yang sebelumnya telah diikuti oleh pengguna. Cara penggunaan fitur ini sama dengan fitur Ikuti, yaitu dengan membuka profil pengguna yang tidak ingin digunakan lagi lalu menekan fitur Tidak Ikuti.
·         Teman (friends), Fitur ini digunakan untuk melihat para pengguna lain yang diikuti oleh pengguna. Fitur ini akan menampilkan lima profil akun yang diikuti oleh pengguna pada tiap halaman. Urutan tampilan profil akun yang diikuti ini adalah mulai dari yang terakhir diikuti oleh pengguna yang bersangkutan.
·         Pengikut (Followers), Fitur ini digunakan untuk melihat pengguna pengguna lain yang mengkuti akun pengguna yang bersangkutan. Halaman yang ditampilkan untuk profil ini sama dengan tampilan halaman pada fitur Teman.

Perkembangan Twitter saat ini

Saat ini, Twitter memiliki 302 juta pengguna aktif yang 80 persennya berasal dari perangkat mobile. Dari angka itu, 37 persen pengguna Twitter berusia 18-29 tahun, sedangkan 25 persen lainnya berada di rentan usia 30-49 tahun.

Dengan jumlah pengguna aktif sebanyak itu, Twitter menerima kicauan sebanyak 500 juta setiap harinya. Sebanyak 68 persen berupa kicauan balasan, 26 persen berupa kicauan, dan 6 persen adalah kicauan ulang.

Bagi yang suka membagikan status yang singkat jelas dan padat Twitter adalah tempat yang tepat untuk Anda. Hampir seluruh pengguna internat menggunakan Twitter, diantaranya selebritis, politikus, dan juga relawan mereka semua menggunakan media sosial ini untuk kepentingan masing-masing.

3.      Instagram

Instagram merupakan media sosial tempat berbagi foto atau video yang paling populer saat ini. Pada awalnya Instagram hanya tersedia di aplikasi IOS (iphone / ipad), tetapi saat ini sudah tersedia untuk berbagai OS yang lain seperti android, symbian, windows phone, dll. Kelebihan dari media sosial Instagram adalah bisa mengedit foto agar terlihat lebih bagus dan profesional. Fitur-fitur yang terdapat pada Instagram diantaranya adalah :
·         Pengikut, sistem sosial di dalam Instagram adalah dengan menjadi mengikuti akun pengguna lainnya, atau memiliki pengikut Instagram. Dengan demikian komunikasi antara sesama pengguna Instagram sendiri dapat terjalin dengan memberikan tanda suka dan juga mengomentari foto-foto yang telah diunggah oleh pengguna lainnya.
·         Mengunggah Foto, kegunaan utama dari Instagram adalah sebagai tempat untuk mengunggah dan berbagi foto-foto kepada pengguna lainnya. Foto yang ingin diunggah dapat diperoleh melalui kamera iDevice ataupun foto-foto yang ada di album foto di iDevice tersebut.
·         Kamera, Foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam iDevice tersebut. Penggunaan kamera melalui Instagram juga dapat langsung menggunakan efek-efek yang ada, untuk mengatur pewarnaan dari foto yang dikehendaki oleh sang pengguna. Ada juga efek kamera tilt-shift yang fungsinya adalah untuk memfokuskan sebuah foto pada satu titik tertentu. Setelah foto diambil melalui kamera di dalam Instagram, foto tersebut juga dapat diputar arahnya sesuai dengan keinginan para pengguna.
·         Tanda suka, Instagram juga memiliki sebuah fitur tanda suka yang fungsinya memiliki kesamaan dengan yang disediakan Facebook, yaitu sebagai penanda bahwa pengguna yang lain menyukai foto yang telah diunggah. Berdasarkan dengan durasi waktu dan jumlah suka pada sebuah foto di dalam Instagram, hal itulah yang menjadi faktor khusus yang mempengaruhi foto tersebut terkenal atau tidak.
·         Jejaring sosial, dalam berbagi foto, para pengguna juga tidak hanya dapat membaginya di dalam Instagram saja, melainkan foto tersebut dapat dibagi juga melalui jejaring sosial lainnya seperti Facebook, Twitter, Foursquare, Tumblr, dan Flickr yang tersedia di halaman Instagram untuk membagi foto tersebut.
·         Snapgram, yaitu fitur baru dalam Instagram yang dapat membuat video atau foto dan bisa di upload secara langsung tetapi akan terhapus dalam satu hari.


Aktivitas yang paling banyak dilakukan di Instagram adalah posting foto, karena memang Instagram ini awalnya diperuntukkan untuk memposting dan membagikan foto-foto penggunanya.

Perkembangan Instagram saat ini

Karena instagram mengalami perkembangan yang sangat luar biasa dan telah diakses oleh banyak orang di dunia, akhirnya pada 9 April 2012 instagram diambil alih oleh facebook dengan nilai hampir $1 miliar dalam bentuk tunai dan saham.

Dulunya aplikasi instagram ini hanya bisa didownload dari App Store, tetapi seiring dengan berkembangnya aplikasi ini akhirnya instagram hadir di Play Store dan tentunya para pengguna android telah bisa menggunakan aplikasi instagram ini. Setelah setahun peluncurannya, pengguna instagram semakin banyak bahkan telah mencapai 10 juta pengguna.

4.      YouTube

YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Para pengguna dapat memuat, menonton dan berbagai video klip lain secara gratis. Kebanyakan dalam YouTube itu klip music, film, serta video iseng-iseng yang dibuat oleh para pengguna. Video-video yang berada di YouTube berekstensi .flv yang dapat di putar di berbagai website yang memiliki flash player. Fitur yang ada didalam YouTube diantaranya adalah :
·          Pencarian, yang diberi tanda merah yaitu untuk menuliskan video apa yang ingin kita lihat/download seperti animasi, music, film dll. ketika di klik browse otomatis vide-video akan muncul begitu banyak. 
·         Upload video, yaitu tempat untuk mengupload video yang kita inginkan, seperti video hasil karya sendiri ataupun video lain.
·         Komentar, yaitu kita bisa mengomentari suatu video di YouTube.
·         Subscribe atau langganan, yaitu kita bisa berlangganan suatu akun yang menurut kita menarik.
Aktivitas terbanyak yang dapat dilakukan di YouTube adalah menonton video.

5.      Path

Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial pada telepon pintar yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesan. Fitur yang ada didalam Path diantaranya adalah :
·         Integrasi Layanan , fitur lain yang membuat Path terasa istimewa adalah integrasi ke beberapa layanan sekaligus, seperti Facebook, Twitter, Tumblr, Foursquare, dan WordPress sehingga cukup dengan satu kali posting.
·         Timeline Search, fitur Timeline Search menghadirkan kemudahan kepada sobat ketika membutuhkan informasi tentang teman, apakah itu informasi soal tempat, kota, ulang tahun, tren, hari libur dan sebagainya.
·         Inner Circle, punya banyak teman memang bagus, tapi jika terlalu banyak maka hal itu agak bertentangan dengan nilai yang diusung oleh Path. Maka, Path menawarkan fitur Inner Circle yang membuat pertemanan sobat menjadi lebih ramping.
·         Seen It dan Emoticon, Fitur Seen It mempermudah kita untuk melihat adakah teman yang melihat postingan Path kita. Beberapa orang merasa senang bila postingan mereka dilihat oleh banyak orang, itu menandakan ia popular.
·         Private Moments, Tapi jika kita tak ingin terkenal, Path juga punya fitur Private Moments yang fungsinya untuk membagikan foto atau video pribadi untuk diri sendiri atau orang-orang tertentu saja.
Aktivitas terbanyak yang dapat dilakukan di Path adalah share location.

Perkembangan Path saat ini

Awalnya Aplikasi Path ini hanya memberikan kita 150 kontak. Saat itu kita sangat selektif dalam menerima pertemanan karena mengingat jum lah kuotanya hanya untuk 150 kontak saja. Namun sekaran aplikasi, tetapi sekarang bisa lebih, atau malah tak terbatas.  Kita dapat untuk berbagi sesuatu dengan teman dekat dan keluarga kita.

2. Jelaskan masing2 komunitas apa saja yg terbentuk melalui sosial media tersebut beserta aktifitas yg dilakukan melalui sosmed tersebut.

1.      Facebook

Komunitas yang dapat terbentuk dari Facebook diantaranya :
·         Membentuk suatu grup yang berfungsi sebagai suatu wadah untuk silaturahmi atau sekedar untuk memberikan suatu informasi.
·         Membuat suatu komunitas E-commerce.
·         Membuat komunitas suatu Universitas agar mahasiswanya lebih mudah mendapat informasi, dan masih banyak lagi.
Aktivitas yang dapat dilakukan di Facebook yaitu update status, share foto, share video, membaca berita, berjualan online, chatting dan video call, bermain games, dan lain sebagainya.

2.      Twitter

Komunitas yang dapat terbentuk dari Twitter diantaranya :
·         Komunitas suatu kelas di sekolah atau universitas.
·         Komunitas pecinta Kpop, Jpop, dll.
·         Komunitas fans orang terkenal, dan masih banyak lagi.
Aktivitas yang bisa dilakukan yaitu membuat status singkat (maksimal 160 karakter), berjualan online, chatting dengan menggunakan fitur tweet dan retweet, posting foto dan video, membaca berita, mengirim DM atau privat pesan dan lain sebagainya.

3.      Instagram

Komunitas yang dapat terbentuk pada Instagram :
·         Komunitas suatu wadah video-video kreatif. Contohnya : UgVidgram, yaitu suatu wadah video-video kreatif Universitas Gunadarma.
·         Komunitas suatu wadah foto-foto bagus dan keren.
·         Komunitas para traveller yang memposting foto traveller mereka.
·         Komunitas suatu jualan online, dan lain sebagainya.
Aktivitas yang dapat dilakukan yaitu memposting foto dan video, memberi tanda suka atau komnetar di foto orang lain, berjualan online, membaca berita dengan mengikuti Instagram portal suatu berita.

4.      YouTube

Komunitas yang dapat dibentuk pada YouTube :
·         Komunitas Vlogger, yaitu mereka yang seringkali mengupload video vlog kreatif di YouTube, dan lain sebagainya.
Aktivitas yang dapat dilakukan yaitu menonton video, upload video, download video, komentar dan menyukai suatu video, langganan akun video yang kita sukai agar jika mereka update kita jadi tahu, berjualan online atau mempromosikan sesuatu, membuat atau menonton video tutorial sesuatu, dan lain sebagainya.

5.      Path

Tidak ada komunitas yang spesifik untuk media sosial Path, karena Path dibuat hanya untuk kesenangan belaka.
Aktivitas yang dapat dilakukan di Path yaitu membuat status, share foto dan video, share location, memberi komentar, mengirim privat pesan dan sebagainya.

3.      Jelaskan dampak positif dan negatif yang terjadi.


A.    Dampak positif :

1. Untuk menghimpun keluarga, saudara, kerabat yang tersebar, dengan jejaring sosial ini sangat bermanfaat dan berperan untuk mempertemukan kembali keluarga atau kerabat yang jauh dan sudah lama tidak bertemu, kemudian lewat dunia maya hal itu bisa dilakukan.
2. Sebagai media penyebaran informasi. Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut.
3. Memperluas jaringan pertemanan. Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia.
4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati.
5. Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial. Pengguna daapat belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.
6. Internet sebagai media komunikasi, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
7. Media pertukaran data. Dengan menggunakan jaringan situs-situs web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
8. Sebagai media promosi dalam bisnis. Hal ini memungkinkan para pengusaha kecil dapat mempromosikan produk dan jasanya tanpa mengeluarkan banyak biaya.


B.     Dampak negatif :

1. Susah bersosialisasi dengan orang sekitar. Ini disebabkan karena pengguna sosial media menjadi malas belajar berkomunikasi secara  nyata. Hal ini memang benar sekali, karena saya mempunyai teman yang sangat aktif di sosial media, dia selalu memposting apa saja yang sedang dia kerjakan, namun keadaan yang berbeda 180 derajat jika bertemu secara nyata. Orang yang aktif di soaial media, jika bertemu langsung nyatanya adalah orang yang pendiam dan tidak banyak bergaul.
2. Situs sosial media akan membuat seseorang lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Pernahkah kalian jalan-jalan atau bepergian dengan seseorang, tetapi orang yang kalian ajak jalan malah asik dengan ponsel dan sosial medianya sendiri?
3. Tertinggal dan terlupakannya bahasa formal. Karena pengguna social media lebih sering menggunakan bahasa informal dalam kesehariannya, sehingga aturan bahasa formal mereka menjadi terlupakan.
4. Mengurangi kinerja. Karyawan perusahaan, pelajar, mahasiswa yang bermain media sosial pada saat sedang mengerjakan pekerjaannya akan mengurangi waktu kerja dan waktu belajar mereka.
5. Berkurangnya privasi pribadi. Dalam sosial media kita bebas menuliskan dan men-share apa saja, Sering kali tanpa sadar kita mempublish hal yang seharusnya tidak perlu disampaikan ke lingkup sosial.
6. Kejahatan dunia maya. Kejahatan dikenal dengan nama cyber-crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya : carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.
7. Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terkadang seseorang memposting foto yang seharusnya menjadi privasi dia sendiri di sosial media, hal ini sangat berbahaya karena bisa jadi foto yang hanya di postingnya di sosial media disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.

4.      Ilustrasi Media Sosial di Atas

1.      Facebook

·         Ilustrasi Update status atau membuat status



·         Ilustrasi chatting di Facebook


·         Ilustrasi grup di Facebook

·         Ilustrasi game di Facebook

2.      Twitter
·         Ilustrasi membuat twitt pada Twitter

·         Ilustrasi upload foto ke Twitter


·         Ilustrasi Retweet


3.      Instagram

·         Ilustrasi update foto pada Instagram

·         Ilustrasi komentar foto pada Instagram
 

·         Ilustrasi like atau suka pada foto di Instagram

·         Ilustrasi komunitas pada Instagram


4.      YouTube

·         Ilustrasi menonton video di YouTube

·         Ilustrasi video langganan atau subscribe video’s

5.      Path

·         Ilustrasi sharing pada Path



Referensi :